不是壁纸。不是动态主题。是用游戏引擎级渲染管线驱动的实时 3D 场景——运行在你的主屏幕上。
我们不从"技术能做什么"出发来决定产品长什么样。 我们从人类共有的感知方式出发——光影如何触发情绪、空间感如何建立代入感、视觉密度如何暗示品位——然后用技术去逼近这个目标,不管路上需要打破什么惯例。
这意味着我们的工程实践有时候看起来另类。我们自己写渲染器,不用现成的游戏引擎。我们用自定义二进制格式打包 3D 资产,不用通用容器。我们把 资产生成工具当作视觉能力的延伸,而不是替代品味的捷径。
结果是:一个在手机桌面上能跑实时 PBR + IBL 的启动器,它的场景不像 app 图标的背景,更像是你选择居住的世界。
产品决策的基准是人类共有的感知体验,不是行业惯例,不是竞品功能列表。如果一个设计选择只能用"别人都这么做"来辩护,它就值得被质疑。
我们不生产"够用"的视觉效果。每个主题场景的光照、材质、粒子参数都经过手动调校,目标是让截图看起来不像手机截图。
系统里只保留真正需要的层。没有 widget,没有文件夹,没有功能堆砌。桌面的职责是存在感,不是效率工具。
持续更新的主题市场、辅助的场景包生产线、面向创作者的资产规范——长期目标是成为 3D 桌面审美的内容平台,不只是一个 launcher。
每一项都是从头实现,不是调用现成 SDK 的结果。
金属度 · 粗糙度 · 法线贴图 · 环境光遮蔽。Cook-Torrance BRDF,光照物理可信。
HDR 天空盒驱动的漫反射辐照度图 + 镜面预过滤图,每个主题拥有独立的光照氛围。
基于 CPU 模拟的粒子发射器,支持自定义速度场、生命周期曲线与 Billboard 渲染。
Bloom 泛光 + ACES 色调映射 + Gamma 校正,防止饱和色过曝,保留暗部细节。
Chunk-based 二进制打包,内嵌贴图原始字节,单文件分发,无运行时解包依赖。
全景图生成 → HDR 转换 → IBL 烘焙 → 打包入 .model。近零成本生产风格化 3D 场景包。
PBR · IBL · 粒子 · 后处理
Flask + Aliyun OSS CDN
应用内浏览 · 一键下载
买断制 · 全主题免费
触摸扰动 · 陀螺仪视差
资产规范 · 第三方主题提交